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炉石传说哀泣女妖负面效果及竞技场用法

2017年10月19日 12:43 作者:口袋小编102 来源:网络

导读 炉石传说哀泣女妖负面效果分析及竞技场用法 你不会太想选带负面效果的卡牌,除非其像多头蛇那么身材爆炸,所以只是4费5-5的哀泣女妖值得令你冒爆牌风险吗?来看下面的分析!……

  炉石传说哀泣女妖负面效果分析及竞技场用法 你不会太想选带负面效果的卡牌,除非其像多头蛇那么身材爆炸,所以只是4费5-5的哀泣女妖值得令你冒爆牌风险吗?来看下面的分析!

  

  【哀泣女妖】这张牌和魔能机甲有点像,区别是魔能是对面出牌爆你牌,而女妖是你出牌爆你牌,后者的可控性更高,代价是身材的超模程度比不上前者。魔能机甲已经被证明是一张非常强的牌,女妖虽然比不上魔能,但依然不能掩盖它的强大。

  竞技场不像构筑,一局对战常常可能快如闪电或者慢到疲劳。竞技场每局游戏进行的回合数相对比较稳定,迅速推倒很少,打到疲劳更是鲜见。冰封王座版本每局游戏平均不到11回合就结束了,牌库还剩下近一半的牌,所以在竞技场基本不用考虑疲劳的事。

  

  牌库相对来说是最不重要的资源,但仍有不少小伙伴将其看的过重。连追踪术弃两张牌都会有人心疼,更不用说女妖一回合少说3-6张,噼里啪啦地爆牌了。

  爆到好牌更会心疼,其实在牌库爆完前,只要你还有牌抽,爆掉的牌你几乎可以当做是这局游戏都抽不到的(但还是有一点点区别,等会下面会提到)。

  

  炉石每回合居然是从牌堆中间抽牌

  更有人会惋惜爆掉了本该抽到的牌。其实,炉石每回合抽牌还不一定是从牌堆顶(不信你仔细看看每回合的抽牌动画,明明是从中间抽的)。

  作为一个虚拟卡牌游戏,炉石并非一定需要牌堆的概念(目前的牌堆动画,可能也仅仅是个象征而已),在影响抽牌顺序的的效果出来前(如把某张牌放在牌堆顶),从哪抽其实并没有什么差别。

  魔能和女妖能过牌,相信大家早已有所耳闻。这还真的不是调侃,它们是真的能过牌,只不过这个过牌不是把牌抽到手上,而是把牌进行无差别过滤,压缩牌库。

  除了过牌过快,可能引发的疲劳问题外,还有两大影响。一,牌库越少,你抽到某一张牌的概率就越高,接下来几回合内可能抽到哪些牌心中也更加有数,也能打的更有方向性,策略执行的成功率更高。

  比如后期均势,你的牌库还剩下7张牌(而对手还有很多),除了炎爆其他牌都较小,那你的策略应该是不能和对方耗下去,放弃场面也要多抢脸,最好尽快把对手的血量打进炎爆的斩杀范围内。

  而你的剩下的牌中有很多大牌,如巫妖王、恩佐斯之流,一张牌就能力挽狂澜、翻云覆雨,那么即使剩余牌库不多,也可以选择稳着打,当你抽到大牌创造了优势,胜负在几回合内就能见分晓。

  二,牌库的减少,一方面让卡扎库斯、拉兹等各种宇宙橙和逗比三王子的效果更容易触发,另一方面也会让馆长、夺尸者和秘法学家等牌与牌库互动的效果大打折扣。所以,在一定程度或一定条件下,牌库爆的不彻底,反而可能是正面效果。

  

  让你爆光牌库又如何?我没了牌库你没了命

  另外,如女妖和多头蛇这种身材爆表的优质负面随从牌,还有附赠的隐藏正面效果:降低对手的智商。

  如有的对手看见女妖就想让它尽可能留场,宁愿解3/5也不愿解5/5的女妖。他不想解女妖,我还舍不得送即使残血的女妖呢。让你爆光牌库又如何?我没了牌库你没了命,这笔买卖,划算!

  又比如有的对手看见多头蛇,1~2攻的随从居然就选择主动送了(这么着急投胎干嘛,好似多头蛇获得了嘲讽一般,其实这时选择打脸一般对多头蛇的拥有者一方压力更大),甚至有法师想每回合火冲点一下多头蛇(卡了自己节奏,丢了场面,很容易几回合内就被对手反杀)。

  除非已经算好了伤害斩杀,否则不推荐以上打法

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